Le projet DRiFTZ s'inscrit dans un cycle d'interrogations sur le projet occidental sur la nature. Il prévoit de fabriquer et faire jouer à un jeu massif en ligne à partir de données environnementales réelles une communauté de citoyens des océans.
Il consiste à imaginer et développer son propre avatar à partir de formules mathématiques et de codes informatiques sous la forme d'un objet dérivant sur l'océan et de le confronter aux courants et aux vents. Sa navigation s'augmente d'une documentation interactive sur les régions traversées : climat, histoire, vie et biologie marine, reliefs, routes maritimes, économie et activités humaines. Même si par principe toutes les mers et les océans sont concernés, il est d'abord envisagé de lancer ces DRiFTZ sur un Gulf Stream numérique.